ACCUEIL
  • INTRODUCTION
  • JEUX DE RÔLE
  • CONTRIBUTIONS
    • RESSOURCES
    • NOUVELLES
    • TOUT
  • LIENS UTILES

RÉCITS POLYÉDRIQUES

RESSOURCES POUR JEUX DE RÔLE SUR TABLE

Tous les joueurs de jeux de rôle savent qu'ils sont simultanément les auteurs et les spectateurs de la fiction qu'ils créent et découvrent tout à la fois. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils ressentent si fréquemment le besoin d'échanger à propos des motivations de leurs personnages, de la cohérence de leurs choix ou de ce qui se trame derrière chaque scénario, contribuant de fait activement au récit. De leur côté, quantité d’artistes, qu’ils soient écrivains, illustrateurs, cinéastes ou musiciens, enrichissent sans le savoir les séances de nombreuses tables à travers le monde, cependant que leurs œuvres, par leur seule force évocatrice, suffisent parfois à jeter les bases d’une nouvelle aventure ... Le présent site, à l’instar de ces innombrables sources d’inspiration, souhaite faire la promotion d’une certaine culture de l'imaginaire, laquelle prend sa source dans la pratique du jeu de rôle sur table et ses multiples dérivés. Géré par un collectif de joueurs passionnés, il s'adresse à tous les rôlistes, expérimentés comme débutants, qui y trouveront des créations littéraires originales ou depuis tombées dans le domaine public, des conseils, des aides de jeu, ainsi qu’un grand nombre de ressources de qualité. Et puisque le jeu de rôle constitue l’un des rares espaces de liberté où se côtoient une infinité de territoires récréatifs, chacun est invité à partager ses propres réalisations, à la condition toutefois qu’elles se montrent ludiques, singulières et inspirantes.

Dernières publications

A.D.A.

Une nouvelle pour Tales From The Loop

La petite bourgade de Loon Village a toujours vécu repliée sur elle-même, protégée par une quiétude presque étouffante. Mais depuis plusieurs mois, des entreprises venues de tout le nord-est du pays mettent à mal cette tranquillité avec l’accord discret des autorités locales, en réalisant de prétendues études géologiques sur les terres des Indiens Passamaquoddy. Mes proches disent que j’ai trop d'imagination, que je vois des Mystères là où il n’y en a pas. Autrefois, j'aurais probablement baissé les bras, mais cette époque est révolue. J'ai appris à douter et à rejeter les discours officiels. Et c'est d'autant plus vrai lorsque ces derniers parlent d’intérêt stratégique et de futures infrastructures fédérales ...

Avenirs Monstrueux

Une nouvelle pour Cyberpunk RED

Bienvenue à Night City, mégalopole gangrenée par la criminalité, la corruption et les dérives technologiques, où la biosculpture règne en maître, pour le meilleur comme pour le pire. Nicole, jeune étudiante aussi brillante que fragile, tente d’échapper à la spirale de la dépendance tout en cherchant à se faire une place dans l’univers impitoyable des corporations, cependant que Luc, son compagnon, rêve de gloire et de fortune en devenant un combattant bio-amélioré. Mais dans ce monde où le corps n’est plus qu'une simple marchandise et l’identité une illusion, tous deux vont rapidement découvrir que si l'ambition se grave parfois dans la chair ... elle se paie presque toujours au prix fort.

Je n’ai pas de bouche et il faut que je crie

Une nouvelle de Harlan Ellison

Le présent récit est une nouvelle dystopique de l'auteur américain Harlan Ellison (1934-2018) qui a été publiée pour la première fois en mars 1967, avant d'obtenir l'année suivante le prix Hugo de la meilleure nouvelle courte et de devenir l'un des dix textes les plus réédités de la langue anglaise. Quand elle n'est pas directement citée, elle est depuis largement présente dans des œuvres de science-fiction, comme si l'émergence de l'intelligence artificielle générative lui avait insufflé une seconde vie, et ce bien qu'elle reflète davantage les angoisses liées à la naissance de l'informatique et aux conséquences de la guerre froide que la crainte d’une apocalypse provoquée par une machine possiblement destructrice.

Cthulhu 2190

Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu

L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.

Une méchante petite fille

Une nouvelle de Jehanne Jean-Charles

L'auteure française Jehanne Jean-Charles (1924-2019), née Jehanne d’Eaubonne, est réputée pour ses romans et autres nouvelles à la tonalité sombre, fantastique et pleine d’humour noir, avec un style qui n'est pas sans rappeler les maîtres anglo-saxons du genre, à commencer par Edgar Allan Poe, Ray Bradbury ou Saki. Et si son œuvre n'est pas très abondante, chacun de ses récits se distingue par une originalité singulière, mêlant surnaturel et observation subtile des comportements humains, le tout conjugué avec une maîtrise certaine de l’art de la chute cruelle. Relativement méconnue du grand public, elle connaît aujourd’hui - et c'est heureux, un regain d’intérêt grâce à la réédition de plusieurs de ses recueils.

Amsel Suite

Une solution pour tous les meneurs de jeu

La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.

Comptes rendus de campagnes

Les Lumières Mortes

Une campagne pour Tales From The Loop

À l'été 1983, au cœur des forêts reculées du Maine, la petite communauté de Loon Village semble figée dans une tranquillité familière, bercée par les échos lointains d’une guerre froide qu'il est préférable de taire plutôt que d'expliquer. Pourtant, derrière cette routine rassurante, quelque chose a progressivement changé, au point que la réalité elle-même paraît vaciller. Et tandis que les autorités minimisent les faits et que les adultes détournent le regard, certains enfants commencent à s’aventurer là où personne ne les écoute, conscients que tapie dans l’ombre, une intelligence froide observe et apprend en silence, et qu'ils ne pourront bientôt plus compter que sur eux-mêmes s'ils souhaitent en percer tous les Mystères ...

Le bouclier de Kadath

Une campagne pour l'Appel de Cthulhu

Au sortir de la Grande Guerre, alors qu’un sentiment irrépressible de liberté résonne déjà, les membres de l'ordre de la clef d'Argent sillonnent le monde dans l'espoir de percer les sombres secrets du Mythe. Tous savent que l'empereur noir de l'éternelle cité des Contrées du Rêve profite de cette parenthèse enchantée pour préparer son avènement, prochain souverain secret qui ne laissera aucune chance à la paix. Unissant leurs forces pour tenter d'empêcher l’inéluctable, ils n'ont d'autre choix que d'exhumer de terribles savoirs impies que l’on croyait à jamais oubliés, croisant la route d’investigateurs pour le moins inattendus, dont Franklin Roosevelt, J. R. R. Tolkien ou Nikola Tesla ...

Récits Polyédriques

 

Contact | Crédits

⠂ACCUEIL
  • INTRODUCTION
  • JEUX DE RÔLE
  • CONTRIBUTIONS
    • RESSOURCES
    • NOUVELLES
    • TOUT
  • LIENS UTILES

Récits Polyédriques

Ressources pour jeux de rôle sur table





Le jeu de rôle sur table est une forme de divertissement narratif proche du théâtre d'improvisation qui permet aux participants d’évoluer dans un univers imaginaire. Réunis autour d'une table, physique ou virtuelle, les joueurs interprètent des individus fictifs, avec leurs qualités, leurs défauts et leurs objectifs, tandis que le meneur de jeu décrit les conséquences de leurs agissements et les événements qui se succèdent, tout en incarnant les personnages secondaires. Contrairement aux jeux de société traditionnels, la coopération est essentielle et l’histoire se construit collectivement, même si chacun est libre d’entreprendre l’action qu’il désire, tant qu’elle reste cohérente avec le cadre fictionnel et le système de règles, souvent basé sur des jets de dés et les compétences, forces, faiblesses et équipements des différents protagonistes. Le tout encourage l’imagination et la créativité, offrant l'opportunité unique de vivre et mettre en scène une aventure partagée inoubliable.

 

Définition synthétique du jeu de rôle sur table

Le jeu de rôle sur table est une forme de divertissement narratif proche du théâtre d'improvisation qui permet aux participants d’évoluer dans un univers imaginaire. Réunis autour d'une table, physique ou virtuelle, les joueurs interprètent des individus fictifs, avec leurs qualités, leurs défauts et leurs objectifs, tandis que le meneur de jeu décrit les conséquences de leurs agissements et les événements qui se succèdent, tout en incarnant les personnages secondaires. Contrairement aux jeux de société traditionnels, la coopération est essentielle et l’histoire se construit collectivement, même si chacun est libre d’entreprendre l’action qu’il désire, tant qu’elle reste cohérente avec le cadre fictionnel et le système de règles, souvent basé sur des jets de dés et les compétences, forces, faiblesses et équipements des différents protagonistes. Le tout encourage l’imagination et la créativité, offrant l'opportunité unique de vivre et mettre en scène une aventure partagée inoubliable.

 

Définition synthétique du jeu de rôle sur table

Tous les joueurs de jeux de rôle savent qu'ils sont simultanément les auteurs et les spectateurs de la fiction qu'ils créent et découvrent tout à la fois. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils ressentent si fréquemment le besoin d'échanger à propos des motivations de leurs personnages, de la cohérence de leurs choix ou de ce qui se trame derrière chaque scénario, contribuant de fait activement au récit. De leur côté, quantité d’artistes, qu’ils soient écrivains, illustrateurs, cinéastes ou musiciens, enrichissent sans le savoir les séances de nombreuses tables à travers le monde, cependant que leurs œuvres, par leur seule force évocatrice, suffisent parfois à jeter les bases d’une nouvelle aventure ... Le présent site, à l’instar de ces innombrables sources d’inspiration, souhaite faire la promotion d’une certaine culture de l'imaginaire, laquelle prend sa source dans la pratique du jeu de rôle sur table et ses multiples dérivés. Géré par un collectif de joueurs passionnés, il s'adresse à tous les rôlistes, expérimentés comme débutants, qui y trouveront des créations littéraires originales ou depuis tombées dans le domaine public, des conseils, des aides de jeu, ainsi qu’un grand nombre de ressources de qualité. Et puisque le jeu de rôle constitue l’un des rares espaces de liberté où se côtoient une infinité de territoires récréatifs, chacun est invité à partager ses propres réalisations, à la condition toutefois qu’elles se montrent ludiques, singulières et inspirantes.

Tous les joueurs de jeux de rôle savent qu'ils sont simultanément les auteurs et les spectateurs de la fiction qu'ils créent et découvrent tout à la fois. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils ressentent si fréquemment le besoin d'échanger à propos des motivations de leurs personnages, de la cohérence de leurs choix ou de ce qui se trame derrière chaque scénario, contribuant de fait activement au récit. De leur côté, quantité d’artistes, qu’ils soient écrivains, illustrateurs, cinéastes ou musiciens, enrichissent sans le savoir les séances de nombreuses tables à travers le monde, cependant que leurs œuvres, par leur seule force évocatrice, suffisent parfois à jeter les bases d’une nouvelle aventure ... Le présent site, à l’instar de ces innombrables sources d’inspiration, souhaite faire la promotion d’une certaine culture de l'imaginaire, laquelle prend sa source dans la pratique du jeu de rôle sur table et ses multiples dérivés. Géré par un collectif de joueurs passionnés, il s'adresse à tous les rôlistes, expérimentés comme débutants, qui y trouveront des créations littéraires originales ou depuis tombées dans le domaine public, des conseils, des aides de jeu, ainsi qu’un grand nombre de ressources de qualité. Et puisque le jeu de rôle constitue l’un des rares espaces de liberté où se côtoient une infinité de territoires récréatifs, chacun est invité à partager ses propres réalisations, à la condition toutefois qu’elles se montrent ludiques, singulières et inspirantes.

Dernières publications
Dernières publications

A.D.A.

Une nouvelle pour Tales From The Loop

La petite bourgade de Loon Village a toujours vécu repliée sur elle-même, protégée par une quiétude presque étouffante. Mais depuis plusieurs mois, des entreprises venues de tout le nord-est du pays mettent à mal cette tranquillité avec l’accord discret des autorités locales, en réalisant de prétendues études géologiques sur les terres des Indiens Passamaquoddy. Mes proches disent que j’ai trop d'imagination, que je vois des Mystères là où il n’y en a pas. Autrefois, j'aurais probablement baissé les bras, mais cette époque est révolue. J'ai appris à douter et à rejeter les discours officiels. Et c'est d'autant plus vrai lorsque ces derniers parlent d’intérêt stratégique et de futures infrastructures fédérales ...

Avenirs Monstrueux

Une nouvelle pour Cyberpunk RED

Bienvenue à Night City, mégalopole gangrenée par la criminalité, la corruption et les dérives technologiques, où la biosculpture règne en maître, pour le meilleur comme pour le pire. Nicole, jeune étudiante aussi brillante que fragile, tente d’échapper à la spirale de la dépendance tout en cherchant à se faire une place dans l’univers impitoyable des corporations, cependant que Luc, son compagnon, rêve de gloire et de fortune en devenant un combattant bio-amélioré. Mais dans ce monde où le corps n’est plus qu'une simple marchandise et l’identité une illusion, tous deux vont rapidement découvrir que si l'ambition se grave parfois dans la chair ... elle se paie presque toujours au prix fort.

Je n’ai pas de bouche et il faut que je crie

Une nouvelle de Harlan Ellison

Le présent récit est une nouvelle dystopique de l'auteur américain Harlan Ellison (1934-2018) qui a été publiée pour la première fois en mars 1967, avant d'obtenir l'année suivante le prix Hugo de la meilleure nouvelle courte et de devenir l'un des dix textes les plus réédités de la langue anglaise. Quand elle n'est pas directement citée, elle est depuis largement présente dans des œuvres de science-fiction, comme si l'émergence de l'intelligence artificielle générative lui avait insufflé une seconde vie, et ce bien qu'elle reflète davantage les angoisses liées à la naissance de l'informatique et aux conséquences de la guerre froide que la crainte d’une apocalypse provoquée par une machine possiblement destructrice.

Cthulhu 2190

Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu

L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.

Une méchante petite fille

Une nouvelle de Jehanne Jean-Charles

L'auteure française Jehanne Jean-Charles (1924-2019), née Jehanne d’Eaubonne, est réputée pour ses romans et autres nouvelles à la tonalité sombre, fantastique et pleine d’humour noir, avec un style qui n'est pas sans rappeler les maîtres anglo-saxons du genre, à commencer par Edgar Allan Poe, Ray Bradbury ou Saki. Et si son œuvre n'est pas très abondante, chacun de ses récits se distingue par une originalité singulière, mêlant surnaturel et observation subtile des comportements humains, le tout conjugué avec une maîtrise certaine de l’art de la chute cruelle. Relativement méconnue du grand public, elle connaît aujourd’hui - et c'est heureux, un regain d’intérêt grâce à la réédition de plusieurs de ses recueils.

Amsel Suite

Une solution pour tous les meneurs de jeu

La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.

A.D.A.

Une nouvelle pour Tales From The Loop

La petite bourgade de Loon Village a toujours vécu repliée sur elle-même, protégée par une quiétude presque étouffante. Mais depuis plusieurs mois, des entreprises venues de tout le nord-est du pays mettent à mal cette tranquillité avec l’accord discret des autorités locales, en réalisant de prétendues études géologiques sur les terres des Indiens Passamaquoddy. Mes proches disent que j’ai trop d'imagination, que je vois des Mystères là où il n’y en a pas. Autrefois, j'aurais probablement baissé les bras, mais cette époque est révolue. J'ai appris à douter et à rejeter les discours officiels. Et c'est d'autant plus vrai lorsque ces derniers parlent d’intérêt stratégique et de futures infrastructures fédérales ...

Avenirs Monstrueux

Une nouvelle pour Cyberpunk RED

Bienvenue à Night City, mégalopole gangrenée par la criminalité, la corruption et les dérives technologiques, où la biosculpture règne en maître, pour le meilleur comme pour le pire. Nicole, jeune étudiante aussi brillante que fragile, tente d’échapper à la spirale de la dépendance tout en cherchant à se faire une place dans l’univers impitoyable des corporations, cependant que Luc, son compagnon, rêve de gloire et de fortune en devenant un combattant bio-amélioré. Mais dans ce monde où le corps n’est plus qu'une simple marchandise et l’identité une illusion, tous deux vont rapidement découvrir que si l'ambition se grave parfois dans la chair ... elle se paie presque toujours au prix fort.

Je n’ai pas de bouche et il faut que je crie

Une nouvelle de Harlan Ellison

Le présent récit est une nouvelle dystopique de l'auteur américain Harlan Ellison (1934-2018) qui a été publiée pour la première fois en mars 1967, avant d'obtenir l'année suivante le prix Hugo de la meilleure nouvelle courte et de devenir l'un des dix textes les plus réédités de la langue anglaise. Quand elle n'est pas directement citée, elle est depuis largement présente dans des œuvres de science-fiction, comme si l'émergence de l'intelligence artificielle générative lui avait insufflé une seconde vie, et ce bien qu'elle reflète davantage les angoisses liées à la naissance de l'informatique et aux conséquences de la guerre froide que la crainte d’une apocalypse provoquée par une machine possiblement destructrice.

Cthulhu 2190

Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu

L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.

Une méchante petite fille

Une nouvelle de Jehanne Jean-Charles

L'auteure française Jehanne Jean-Charles (1924-2019), née Jehanne d’Eaubonne, est réputée pour ses romans et autres nouvelles à la tonalité sombre, fantastique et pleine d’humour noir, avec un style qui n'est pas sans rappeler les maîtres anglo-saxons du genre, à commencer par Edgar Allan Poe, Ray Bradbury ou Saki. Et si son œuvre n'est pas très abondante, chacun de ses récits se distingue par une originalité singulière, mêlant surnaturel et observation subtile des comportements humains, le tout conjugué avec une maîtrise certaine de l’art de la chute cruelle. Relativement méconnue du grand public, elle connaît aujourd’hui - et c'est heureux, un regain d’intérêt grâce à la réédition de plusieurs de ses recueils.

Amsel Suite

Une solution pour tous les meneurs de jeu

La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.

Comptes rendus de campagnes
Comptes rendus de campagnes

Les Lumières Mortes

Une campagne pour Tales From The Loop

À l'été 1983, au cœur des forêts reculées du Maine, la petite communauté de Loon Village semble figée dans une tranquillité familière, bercée par les échos lointains d’une guerre froide qu'il est préférable de taire plutôt que d'expliquer. Pourtant, derrière cette routine rassurante, quelque chose a progressivement changé, au point que la réalité elle-même paraît vaciller. Et tandis que les autorités minimisent les faits et que les adultes détournent le regard, certains enfants commencent à s’aventurer là où personne ne les écoute, conscients que tapie dans l’ombre, une intelligence froide observe et apprend en silence, et qu'ils ne pourront bientôt plus compter que sur eux-mêmes s'ils souhaitent en percer tous les Mystères ...

Le bouclier de Kadath

Une campagne pour l'Appel de Cthulhu

Au sortir de la Grande Guerre, alors qu’un sentiment irrépressible de liberté résonne déjà, les membres de l'ordre de la clef d'Argent sillonnent le monde dans l'espoir de percer les sombres secrets du Mythe. Tous savent que l'empereur noir de l'éternelle cité des Contrées du Rêve profite de cette parenthèse enchantée pour préparer son avènement, prochain souverain secret qui ne laissera aucune chance à la paix. Unissant leurs forces pour tenter d'empêcher l’inéluctable, ils n'ont d'autre choix que d'exhumer de terribles savoirs impies que l’on croyait à jamais oubliés, croisant la route d’investigateurs pour le moins inattendus, dont Franklin Roosevelt, J. R. R. Tolkien ou Nikola Tesla ...

Les Lumières Mortes

Une campagne pour Tales From The Loop

À l'été 1983, au cœur des forêts reculées du Maine, la petite communauté de Loon Village semble figée dans une tranquillité familière, bercée par les échos lointains d’une guerre froide qu'il est préférable de taire plutôt que d'expliquer. Pourtant, derrière cette routine rassurante, quelque chose a progressivement changé, au point que la réalité elle-même paraît vaciller. Et tandis que les autorités minimisent les faits et que les adultes détournent le regard, certains enfants commencent à s’aventurer là où personne ne les écoute, conscients que tapie dans l’ombre, une intelligence froide observe et apprend en silence, et qu'ils ne pourront bientôt plus compter que sur eux-mêmes s'ils souhaitent en percer tous les Mystères ...

Campagnes en cours

Dernières actualités

Le bouclier de Kadath

Une campagne pour l'Appel de Cthulhu

Au sortir de la Grande Guerre, alors qu’un sentiment irrépressible de liberté résonne déjà, les membres de l'ordre de la clef d'Argent sillonnent le monde dans l'espoir de percer les sombres secrets du Mythe. Tous savent que l'empereur noir de l'éternelle cité des Contrées du Rêve profite de cette parenthèse enchantée pour préparer son avènement, prochain souverain secret qui ne laissera aucune chance à la paix. Unissant leurs forces pour tenter d'empêcher l’inéluctable, ils n'ont d'autre choix que d'exhumer de terribles savoirs impies que l’on croyait à jamais oubliés, croisant la route d’investigateurs pour le moins inattendus, dont Franklin Roosevelt, J. R. R. Tolkien ou Nikola Tesla ...

Récits Polyédriques

 

Contact | Crédits

  • Je suis dans le métier depuis de nombreuses années. J'ai affronté des sylvains, des fiellons, des guenaudes, des basilics, des goules, des griffons et des centaines d'autres monstres. Toutes ces créatures n'ont qu'une seule chose en commun : rien ne sert de chercher à deviner ce qu'elles pensent.


    Geralt de Riv

  • Prenez quelques dizaines de propositions tirées des œuvres diaboliques, par exemple que les Templiers ont fui en Ecosse, ou que le Corpus Hermeticum est arrivé à Florence en 1460, et vous obtenez des séquences révélatrices à propos d'une société secrète qui manigance pour répandre la rumeur qu'il existe un complot universel.


    Isaac Casaubon

  • Quand les dieux meurent, naît le respect de soi. Les dieux et leur exemple ne sont nullement nécessaires à ceux qui ont le respect d'eux-mêmes et celui des autres. Les dieux sont justes bons pour les enfants, pour les petites gens pusillanimes, pour tous ceux qui ne s'estiment responsables ni d'eux-mêmes ni de leurs proches.


    Elric de Melniboné

Haut de page

 

 

Plan du site

 

Accueil

Introduction

Jeux de rôle

Contributions

Ressources

Nouvelles

Liens utiles

Contact

Crédits

 

  

 

Informations

 

Agate Éditions

Arkhane Asylum Publishing

Black Book Éditions

Département des Sombres Projets

Les XII Singes

Edge Entertainment

Elder Craft

Les Ludopathes

Sycko

Récits Polyédriques • Ressources pour jeux de rôle sur table