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CONTENU LUDIQUE POUR JEUX DE RÔLE SUR TABLE

Tous les joueurs de jeux de rôle savent qu'ils sont simultanément les auteurs et les spectateurs de la fiction qu'ils créent et découvrent tout à la fois. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils ressentent si fréquemment le besoin d'échanger à propos des motivations de leurs personnages, de la cohérence de leurs choix ou de ce qui se trame derrière chaque scénario, contribuant de fait activement au récit. De leur côté, énormément d’artistes, qu’ils soient écrivains, illustrateurs, cinéastes ou musiciens, enrichissent sans le savoir les séances de quantité de tables à travers le monde, cependant que leurs œuvres, par leur seule force évocatrice, suffisent parfois à jeter les bases d’une nouvelle aventure ... Le présent site, à l’instar de ces innombrables sources d’inspiration, souhaite faire la promotion d’une certaine culture de l'imaginaire, laquelle prend sa source dans la pratique du jeu de rôle sur table et ses multiples dérivés. C'est pourquoi il s'adresse à tous les rôlistes, expérimentés ou débutants, en mal d'inspiration ou simplement curieux. Ils y trouveront des créations littéraires originales ou depuis tombées dans le domaine public, des conseils, des aides de jeu, ainsi qu’un grand nombre de ressources de qualité. Et puisque le jeu de rôle constitue l’un des rares espaces de liberté où se côtoient une infinité de territoires récréatifs, chacun est invité à partager ses propres réalisations, à la condition toutefois qu’elles se montrent ludiques, singulières et inspirantes.

Dernières publications

Amsel Suite

Une solution pour tous les meneurs de jeu

La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.

Cthulhu 2190

Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu

L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.

Au nom de la Rose

Une nouvelle pour The Witcher

Fondé en l'an 1268, l’ordre de la Rose Ardente vit le jour sous l’impulsion de dignitaires religieux et de seigneurs temériens soucieux de préserver leur autorité. Soutenu par le clergé de Novigrad, il souhaitait garantir la survie de l’humanité et dispenser les enseignements du Feu Éternel. Malheureusement, sa radicalisation, ainsi qu'une série de soulèvements et de dissensions au sein de la noblesse, l'ont peu à peu isolé politiquement, avant d'être officiellement dissous par décret royal. Pour autant, son mythe perdure parmi les populations, si bien que de petits groupes de fidèles dévoués continuent d'écumer les villages des royaumes du Nord afin de les absoudre grâce au pouvoir purificateur des flammes ...

Nuit blanche à Night City

Une nouvelle pour Cyberpunk RED

Si le genre cyberpunk paraît enfin triompher, il continu de se focaliser sur un monde fantasmé, immortalisé par les romans de science-fiction de Bruce Sterling, Philip Kindred Dick ou William Gibson. Pour le moins fascinant, il propose une vision pessimiste de notre avenir, tandis que les progrès technologiques et scientifiques se confondent avec un changement radical de l’ordre social. En outre, ce nouveau récit s'inspire de courtes biographies imaginées par le meneur de jeu d'une campagne originale pour immerger ses joueurs dans l'ambiance cynique et désabusée de Night City à l’Ère du Rouge, alors qu'ils se retrouvent malgré eux au centre d'un conflit opposant des forces dénuées de tout sens moral ...

Le journal d'un fou

Une nouvelle de Nicolas Gogol

Le romancier, nouvelliste, dramaturge, poète et critique littéraire russe Nicolas Gogol (1809-1852) dépeind comme personne le sens de la destinée humaine, pour en faire d'insondables énigmes dont le mystère affleure en créant de grands désordres. Dès lors, il s'emploie à révéler comment l'obscur magma qui s'agite sous la surface de vies apparemment lisses trouve les failles par lesquelles la matière volcanique remonte inexorablement à la surface. Et c'est sous l'effet de cette force aveugle que ses personnages sont projetés sur les pentes glissantes de la terreur et de l'humour, dans une expérience souvent absurde et pathétique, alors que ne maîtrisant rien, ils voient leur vide intérieur comblés par l'improbable.

Jouer avec sa cape et son épée

Comment créer une aventure historique et exaltante

Pierre Alexis de Ponson du Terrail (1829-1871), avec son roman intitulé La cape et l'épée, est le premier à utiliser cette expression, mais le genre existe bien avant cette appellation et tout le monde s'accorde pour en laisser la paternité à Théophile Gautier (1811-1872). Dix ans plus tard, c'est au tour d'Alexandre Dumas (1802-1870) de proposer au grand public ses Trois Mousquetaires. Le roman est à ce point brillant et efficace qu'il définit à lui seul les principales caractéristiques d'une littérature populaire qui concilie avec panache l'histoire et l'individu, offrant à ce dernier le statut de véritable héros, à l'instar des amis et compagnons d'armes qui l'accompagnent et l'entourent de leur bienveillance et leur protection.

Campagne en cours

Le bouclier de Kadath

Rejoignez la lutte contre le Chaos rampant

Au sortir de la Grande Guerre, alors qu’un sentiment irrépressible de liberté résonne déjà, les membres de l'ordre de la clef d'Argent sillonnent le monde dans l'espoir de percer les sombres secrets du Mythe. Tous savent que l'empereur noir de l'éternelle cité des Contrées du Rêve profite de cette parenthèse enchantée pour préparer son avènement, prochain souverain secret qui ne laissera aucune chance à la paix. Unissant leurs forces pour tenter d'empêcher l’inéluctable, ils n'ont d'autre choix que d'exhumer de terribles savoirs impies que l’on croyait à jamais oubliés, croisant la route d’investigateurs pour le moins inattendus, dont Franklin Roosevelt, J. R. R. Tolkien ou Nikola Tesla ...

Récits Polyédriques

 

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Contenu ludique pour jeux de rôle sur table





Le jeu de rôle sur table est une forme de divertissement narratif proche du théâtre d'improvisation qui permet aux participants d’évoluer dans un univers imaginaire. Réunis autour d'une table, physique ou virtuelle, les joueurs interprètent des individus fictifs, avec leurs qualités, leurs défauts et leurs objectifs, tandis que le meneur de jeu décrit les conséquences de leurs agissements et les événements qui se succèdent, tout en incarnant les personnages secondaires. Contrairement aux jeux de société traditionnels, la coopération est essentielle et l’histoire se construit collectivement, même si chacun est libre d’entreprendre l’action qu’il désire, tant qu’elle reste cohérente avec le cadre fictionnel et le système de règles, souvent basé sur des jets de dés et les compétences, forces, faiblesses et équipements des différents protagonistes. Le tout encourage l’imagination et la créativité, offrant l'opportunité unique de vivre et mettre en scène une aventure partagée inoubliable.

 

Définition synthétique du jeu de rôle sur table

Le jeu de rôle sur table est une forme de divertissement narratif proche du théâtre d'improvisation qui permet aux participants d’évoluer dans un univers imaginaire. Réunis autour d'une table, physique ou virtuelle, les joueurs interprètent des individus fictifs, avec leurs qualités, leurs défauts et leurs objectifs, tandis que le meneur de jeu décrit les conséquences de leurs agissements et les événements qui se succèdent, tout en incarnant les personnages secondaires. Contrairement aux jeux de société traditionnels, la coopération est essentielle et l’histoire se construit collectivement, même si chacun est libre d’entreprendre l’action qu’il désire, tant qu’elle reste cohérente avec le cadre fictionnel et le système de règles, souvent basé sur des jets de dés et les compétences, forces, faiblesses et équipements des différents protagonistes. Le tout encourage l’imagination et la créativité, offrant l'opportunité unique de vivre et mettre en scène une aventure partagée inoubliable.

 

Définition synthétique du jeu de rôle sur table

Tous les joueurs de jeux de rôle savent qu'ils sont simultanément les auteurs et les spectateurs de la fiction qu'ils créent et découvrent tout à la fois. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils ressentent si fréquemment le besoin d'échanger à propos des motivations de leurs personnages, de la cohérence de leurs choix ou de ce qui se trame derrière chaque scénario, contribuant de fait activement au récit. De leur côté, énormément d’artistes, qu’ils soient écrivains, illustrateurs, cinéastes ou musiciens, enrichissent sans le savoir les séances de quantité de tables à travers le monde, cependant que leurs œuvres, par leur seule force évocatrice, suffisent parfois à jeter les bases d’une nouvelle aventure ... Le présent site, à l’instar de ces innombrables sources d’inspiration, souhaite faire la promotion d’une certaine culture de l'imaginaire, laquelle prend sa source dans la pratique du jeu de rôle sur table et ses multiples dérivés. C'est pourquoi il s'adresse à tous les rôlistes, expérimentés ou débutants, en mal d'inspiration ou simplement curieux. Ils y trouveront des créations littéraires originales ou depuis tombées dans le domaine public, des conseils, des aides de jeu, ainsi qu’un grand nombre de ressources de qualité. Et puisque le jeu de rôle constitue l’un des rares espaces de liberté où se côtoient une infinité de territoires récréatifs, chacun est invité à partager ses propres réalisations, à la condition toutefois qu’elles se montrent ludiques, singulières et inspirantes.

Tous les joueurs de jeux de rôle savent qu'ils sont simultanément les auteurs et les spectateurs de la fiction qu'ils créent et découvrent tout à la fois. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils ressentent si fréquemment le besoin d'échanger à propos des motivations de leurs personnages, de la cohérence de leurs choix ou de ce qui se trame derrière chaque scénario, contribuant de fait activement au récit. De leur côté, énormément d’artistes, qu’ils soient écrivains, illustrateurs, cinéastes ou musiciens, enrichissent sans le savoir les séances de quantité de tables à travers le monde, cependant que leurs œuvres, par leur seule force évocatrice, suffisent parfois à jeter les bases d’une nouvelle aventure ... Le présent site, à l’instar de ces innombrables sources d’inspiration, souhaite faire la promotion d’une certaine culture de l'imaginaire, laquelle prend sa source dans la pratique du jeu de rôle sur table et ses multiples dérivés. C'est pourquoi il s'adresse à tous les rôlistes, expérimentés ou débutants, en mal d'inspiration ou simplement curieux. Ils y trouveront des créations littéraires originales ou depuis tombées dans le domaine public, des conseils, des aides de jeu, ainsi qu’un grand nombre de ressources de qualité. Et puisque le jeu de rôle constitue l’un des rares espaces de liberté où se côtoient une infinité de territoires récréatifs, chacun est invité à partager ses propres réalisations, à la condition toutefois qu’elles se montrent ludiques, singulières et inspirantes.

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Amsel Suite

Une solution pour tous les meneurs de jeu

La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.

Cthulhu 2190

Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu

L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.

Au nom de la Rose

Une nouvelle pour The Witcher

Fondé en l'an 1268, l’ordre de la Rose Ardente vit le jour sous l’impulsion de dignitaires religieux et de seigneurs temériens soucieux de préserver leur autorité. Soutenu par le clergé de Novigrad, il souhaitait garantir la survie de l’humanité et dispenser les enseignements du Feu Éternel. Malheureusement, sa radicalisation, ainsi qu'une série de soulèvements et de dissensions au sein de la noblesse, l'ont peu à peu isolé politiquement, avant d'être officiellement dissous par décret royal. Pour autant, son mythe perdure parmi les populations, si bien que de petits groupes de fidèles dévoués continuent d'écumer les villages des royaumes du Nord afin de les absoudre grâce au pouvoir purificateur des flammes ...

Nuit blanche à Night City

Une nouvelle pour Cyberpunk RED

Si le genre cyberpunk paraît enfin triompher, il continu de se focaliser sur un monde fantasmé, immortalisé par les romans de science-fiction de Bruce Sterling, Philip Kindred Dick ou William Gibson. Pour le moins fascinant, il propose une vision pessimiste de notre avenir, tandis que les progrès technologiques et scientifiques se confondent avec un changement radical de l’ordre social. En outre, ce nouveau récit s'inspire de courtes biographies imaginées par le meneur de jeu d'une campagne originale pour immerger ses joueurs dans l'ambiance cynique et désabusée de Night City à l’Ère du Rouge, alors qu'ils se retrouvent malgré eux au centre d'un conflit opposant des forces dénuées de tout sens moral ...

Le journal d'un fou

Une nouvelle de Nicolas Gogol

Le romancier, nouvelliste, dramaturge, poète et critique littéraire russe Nicolas Gogol (1809-1852) dépeind comme personne le sens de la destinée humaine, pour en faire d'insondables énigmes dont le mystère affleure en créant de grands désordres. Dès lors, il s'emploie à révéler comment l'obscur magma qui s'agite sous la surface de vies apparemment lisses trouve les failles par lesquelles la matière volcanique remonte inexorablement à la surface. Et c'est sous l'effet de cette force aveugle que ses personnages sont projetés sur les pentes glissantes de la terreur et de l'humour, dans une expérience souvent absurde et pathétique, alors que ne maîtrisant rien, ils voient leur vide intérieur comblés par l'improbable.

Jouer avec sa cape et son épée

Comment créer une aventure historique et exaltante

Pierre Alexis de Ponson du Terrail (1829-1871), avec son roman intitulé La cape et l'épée, est le premier à utiliser cette expression, mais le genre existe bien avant cette appellation et tout le monde s'accorde pour en laisser la paternité à Théophile Gautier (1811-1872). Dix ans plus tard, c'est au tour d'Alexandre Dumas (1802-1870) de proposer au grand public ses Trois Mousquetaires. Le roman est à ce point brillant et efficace qu'il définit à lui seul les principales caractéristiques d'une littérature populaire qui concilie avec panache l'histoire et l'individu, offrant à ce dernier le statut de véritable héros, à l'instar des amis et compagnons d'armes qui l'accompagnent et l'entourent de leur bienveillance et leur protection.

Amsel Suite

Une solution pour tous les meneurs de jeu

La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.

Cthulhu 2190

Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu

L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.

Au nom de la Rose

Une nouvelle pour The Witcher

Fondé en l'an 1268, l’ordre de la Rose Ardente vit le jour sous l’impulsion de dignitaires religieux et de seigneurs temériens soucieux de préserver leur autorité. Soutenu par le clergé de Novigrad, il souhaitait garantir la survie de l’humanité et dispenser les enseignements du Feu Éternel. Malheureusement, sa radicalisation, ainsi qu'une série de soulèvements et de dissensions au sein de la noblesse, l'ont peu à peu isolé politiquement, avant d'être officiellement dissous par décret royal. Pour autant, son mythe perdure parmi les populations, si bien que de petits groupes de fidèles dévoués continuent d'écumer les villages des royaumes du Nord afin de les absoudre grâce au pouvoir purificateur des flammes ...

Nuit blanche à Night City

Une nouvelle pour Cyberpunk RED

Si le genre cyberpunk paraît enfin triompher, il continu de se focaliser sur un monde fantasmé, immortalisé par les romans de science-fiction de Bruce Sterling, Philip Kindred Dick ou William Gibson. Pour le moins fascinant, il propose une vision pessimiste de notre avenir, tandis que les progrès technologiques et scientifiques se confondent avec un changement radical de l’ordre social. En outre, ce nouveau récit s'inspire de courtes biographies imaginées par le meneur de jeu d'une campagne originale pour immerger ses joueurs dans l'ambiance cynique et désabusée de Night City à l’Ère du Rouge, alors qu'ils se retrouvent malgré eux au centre d'un conflit opposant des forces dénuées de tout sens moral ...

Le journal d'un fou

Une nouvelle de Nicolas Gogol

Le romancier, nouvelliste, dramaturge, poète et critique littéraire russe Nicolas Gogol (1809-1852) dépeind comme personne le sens de la destinée humaine, pour en faire d'insondables énigmes dont le mystère affleure en créant de grands désordres. Dès lors, il s'emploie à révéler comment l'obscur magma qui s'agite sous la surface de vies apparemment lisses trouve les failles par lesquelles la matière volcanique remonte inexorablement à la surface. Et c'est sous l'effet de cette force aveugle que ses personnages sont projetés sur les pentes glissantes de la terreur et de l'humour, dans une expérience souvent absurde et pathétique, alors que ne maîtrisant rien, ils voient leur vide intérieur comblés par l'improbable.

Jouer avec sa cape et son épée

Comment créer une aventure historique et exaltante

Pierre Alexis de Ponson du Terrail (1829-1871), avec son roman intitulé La cape et l'épée, est le premier à utiliser cette expression, mais le genre existe bien avant cette appellation et tout le monde s'accorde pour en laisser la paternité à Théophile Gautier (1811-1872). Dix ans plus tard, c'est au tour d'Alexandre Dumas (1802-1870) de proposer au grand public ses Trois Mousquetaires. Le roman est à ce point brillant et efficace qu'il définit à lui seul les principales caractéristiques d'une littérature populaire qui concilie avec panache l'histoire et l'individu, offrant à ce dernier le statut de véritable héros, à l'instar des amis et compagnons d'armes qui l'accompagnent et l'entourent de leur bienveillance et leur protection.

Campagne en cours

Campagne en cours

Le bouclier de Kadath

Rejoignez la lutte contre le Chaos rampant

Au sortir de la Grande Guerre, alors qu’un sentiment irrépressible de liberté résonne déjà, les membres de l'ordre de la clef d'Argent sillonnent le monde dans l'espoir de percer les sombres secrets du Mythe. Tous savent que l'empereur noir de l'éternelle cité des Contrées du Rêve profite de cette parenthèse enchantée pour préparer son avènement, prochain souverain secret qui ne laissera aucune chance à la paix. Unissant leurs forces pour tenter d'empêcher l’inéluctable, ils n'ont d'autre choix que d'exhumer de terribles savoirs impies que l’on croyait à jamais oubliés, croisant la route d’investigateurs pour le moins inattendus, dont Franklin Roosevelt, J. R. R. Tolkien ou Nikola Tesla ...

Récits Polyédriques

 

Contact | Crédits

  • Je suis dans le métier depuis de nombreuses années. J'ai affronté des sylvains, des fiellons, des guenaudes, des basilics, des goules, des griffons et des centaines d'autres monstres. Toutes ces créatures n'ont qu'une seule chose en commun : rien ne sert de chercher à deviner ce qu'elles pensent.


    Geralt de Riv

  • Prenez quelques dizaines de propositions tirées des œuvres diaboliques, par exemple que les Templiers ont fui en Ecosse, ou que le Corpus Hermeticum est arrivé à Florence en 1460, et vous obtenez des séquences révélatrices à propos d'une société secrète qui manigance pour répandre la rumeur qu'il existe un complot universel.


    Isaac Casaubon

  • Quand les dieux meurent, naît le respect de soi. Les dieux et leur exemple ne sont nullement nécessaires à ceux qui ont le respect d'eux-mêmes et celui des autres. Les dieux sont justes bons pour les enfants, pour les petites gens pusillanimes, pour tous ceux qui ne s'estiment responsables ni d'eux-mêmes ni de leurs proches.


    Elric de Melniboné

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