RÉCITS POLYÉDRIQUES
CONTENU LUDIQUE POUR JEUX DE RÔLE SUR TABLE
Tous les joueurs de jeux de rôle savent qu'ils sont simultanément les auteurs et les spectateurs de la fiction qu'ils créent et découvrent tout à la fois. C'est d'ailleurs pour cette raison qu'ils ressentent si fréquemment le besoin d'échanger à propos des motivations de leurs personnages, de la cohérence de leurs choix ou de ce qui se trame derrière chaque scénario, contribuant de fait activement au récit. De leur côté, énormément d’artistes, qu’ils soient écrivains, illustrateurs, cinéastes ou musiciens, enrichissent sans le savoir les séances de quantité de tables à travers le monde, cependant que leurs œuvres, par leur seule force évocatrice, suffisent parfois à jeter les bases d’une nouvelle aventure ... Le présent site, à l’instar de ces innombrables sources d’inspiration, souhaite faire la promotion d’une certaine culture de l'imaginaire, laquelle prend sa source dans la pratique du jeu de rôle sur table et ses multiples dérivés. C'est pourquoi il s'adresse à tous les rôlistes, expérimentés ou débutants, en mal d'inspiration ou simplement curieux. Ils y trouveront des créations littéraires originales ou depuis tombées dans le domaine public, des conseils, des aides de jeu, ainsi qu’un grand nombre de ressources de qualité. Et puisque le jeu de rôle constitue l’un des rares espaces de liberté où se côtoient une infinité de territoires récréatifs, chacun est invité à partager ses propres réalisations, à la condition toutefois qu’elles se montrent ludiques, singulières et inspirantes.
Dernières publications
Une nouvelle pour Cyberpunk RED
Bienvenue à Night City, mégalopole gangrenée par la criminalité, la corruption et les dérives technologiques, où la biosculpture règne en maître, pour le meilleur comme pour le pire. Nicole, jeune étudiante aussi brillante que fragile, tente d’échapper à la spirale de la dépendance tout en cherchant à se faire une place dans l’univers impitoyable des corporations, cependant que Luc, son compagnon, rêve de gloire et de fortune en devenant un combattant bio-amélioré. Mais dans ce monde où le corps n’est plus qu'une simple marchandise et l’identité une illusion, tous deux vont rapidement découvrir que si l'ambition se grave parfois dans la chair ... elle se paie presque toujours au prix fort.
Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu
L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.
Une nouvelle de Jehanne Jean-Charles
L'auteure française Jehanne Jean-Charles (1924-2019), née Jehanne d’Eaubonne, est réputée pour ses romans et autres nouvelles à la tonalité sombre, fantastique et pleine d’humour noir, avec un style qui n'est pas sans rappeler les maîtres anglo-saxons du genre, à commencer par Edgar Allan Poe, Ray Bradbury ou Saki. Et si son œuvre n'est pas très abondante, chacun de ses récits se distingue par une originalité singulière, mêlant surnaturel et observation subtile des comportements humains, le tout conjugué avec une maîtrise certaine de l’art de la chute cruelle. Relativement méconnue du grand public, elle connaît aujourd’hui - et c'est heureux, un regain d’intérêt grâce à la réédition de plusieurs de ses recueils.
Une solution pour tous les meneurs de jeu
La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.
Une nouvelle pour The Witcher
Fondé en l'an 1268, l’ordre de la Rose Ardente vit le jour sous l’impulsion de dignitaires religieux et de seigneurs temériens soucieux de préserver leur autorité. Soutenu par le clergé de Novigrad, il souhaitait garantir la survie de l’humanité et dispenser les enseignements du Feu Éternel. Malheureusement, sa radicalisation, ainsi qu'une série de soulèvements et de dissensions au sein de la noblesse, l'ont peu à peu isolé politiquement, avant d'être officiellement dissous par décret royal. Pour autant, son mythe perdure parmi les populations, si bien que de petits groupes de fidèles dévoués continuent d'écumer les villages des royaumes du Nord afin de les absoudre grâce au pouvoir purificateur des flammes ...
Une nouvelle pour Crimes
Nul n'ignore que c'est la découverte de documents retrouvés parmi les biens hérités de son père, dont l’œuvre connut un succès aussi vif qu'éphémère, qui mit le professeur Francis W. Spencer sur la voie d'une sinistre vérité : notre univers, écartelé entre un optimisme sans limite motivé par les avancées de la science et les promesses des révolutions sociales et une mélancolie née du déclin inéluctable de l'humanité, est régit par un mécanisme fondateur selon lequel les actions et réactions du corps et de l'esprit sont les faces internes et externes d’un même changement, si bien que tout responsable d'un acte criminel doit en payer le prix et endurer une décadence qui le conduit inexorablement vers son propre enfer ...
Campagne en cours
Rejoignez la lutte contre le Chaos rampant
Au sortir de la Grande Guerre, alors qu’un sentiment irrépressible de liberté résonne déjà, les membres de l'ordre de la clef d'Argent sillonnent le monde dans l'espoir de percer les sombres secrets du Mythe. Tous savent que l'empereur noir de l'éternelle cité des Contrées du Rêve profite de cette parenthèse enchantée pour préparer son avènement, prochain souverain secret qui ne laissera aucune chance à la paix. Unissant leurs forces pour tenter d'empêcher l’inéluctable, ils n'ont d'autre choix que d'exhumer de terribles savoirs impies que l’on croyait à jamais oubliés, croisant la route d’investigateurs pour le moins inattendus, dont Franklin Roosevelt, J. R. R. Tolkien ou Nikola Tesla ...
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Bienvenue à Night City, mégalopole gangrenée par la criminalité, la corruption et les dérives technologiques, où la biosculpture règne en maître, pour le meilleur comme pour le pire. Nicole, jeune étudiante aussi brillante que fragile, tente d’échapper à la spirale de la dépendance tout en cherchant à se faire une place dans l’univers impitoyable des corporations, cependant que Luc, son compagnon, rêve de gloire et de fortune en devenant un combattant bio-amélioré. Mais dans ce monde où le corps n’est plus qu'une simple marchandise et l’identité une illusion, tous deux vont rapidement découvrir que si l'ambition se grave parfois dans la chair ... elle se paie presque toujours au prix fort.
Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu
L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.
Une nouvelle de Jehanne Jean-Charles
L'auteure française Jehanne Jean-Charles (1924-2019), née Jehanne d’Eaubonne, est réputée pour ses romans et autres nouvelles à la tonalité sombre, fantastique et pleine d’humour noir, avec un style qui n'est pas sans rappeler les maîtres anglo-saxons du genre, à commencer par Edgar Allan Poe, Ray Bradbury ou Saki. Et si son œuvre n'est pas très abondante, chacun de ses récits se distingue par une originalité singulière, mêlant surnaturel et observation subtile des comportements humains, le tout conjugué avec une maîtrise certaine de l’art de la chute cruelle. Relativement méconnue du grand public, elle connaît aujourd’hui - et c'est heureux, un regain d’intérêt grâce à la réédition de plusieurs de ses recueils.
Une solution pour tous les meneurs de jeu
La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.
Une nouvelle pour The Witcher
Fondé en l'an 1268, l’ordre de la Rose Ardente vit le jour sous l’impulsion de dignitaires religieux et de seigneurs temériens soucieux de préserver leur autorité. Soutenu par le clergé de Novigrad, il souhaitait garantir la survie de l’humanité et dispenser les enseignements du Feu Éternel. Malheureusement, sa radicalisation, ainsi qu'une série de soulèvements et de dissensions au sein de la noblesse, l'ont peu à peu isolé politiquement, avant d'être officiellement dissous par décret royal. Pour autant, son mythe perdure parmi les populations, si bien que de petits groupes de fidèles dévoués continuent d'écumer les villages des royaumes du Nord afin de les absoudre grâce au pouvoir purificateur des flammes ...
Une nouvelle pour Crimes
Nul n'ignore que c'est la découverte de documents retrouvés parmi les biens hérités de son père, dont l’œuvre connut un succès aussi vif qu'éphémère, qui mit le professeur Francis W. Spencer sur la voie d'une sinistre vérité : notre univers, écartelé entre un optimisme sans limite motivé par les avancées de la science et les promesses des révolutions sociales et une mélancolie née du déclin inéluctable de l'humanité, est régit par un mécanisme fondateur selon lequel les actions et réactions du corps et de l'esprit sont les faces internes et externes d’un même changement, si bien que tout responsable d'un acte criminel doit en payer le prix et endurer une décadence qui le conduit inexorablement vers son propre enfer ...
Une nouvelle pour Cyberpunk RED
Bienvenue à Night City, mégalopole gangrenée par la criminalité, la corruption et les dérives technologiques, où la biosculpture règne en maître, pour le meilleur comme pour le pire. Nicole, jeune étudiante aussi brillante que fragile, tente d’échapper à la spirale de la dépendance tout en cherchant à se faire une place dans l’univers impitoyable des corporations, cependant que Luc, son compagnon, rêve de gloire et de fortune en devenant un combattant bio-amélioré. Mais dans ce monde où le corps n’est plus qu'une simple marchandise et l’identité une illusion, tous deux vont rapidement découvrir que si l'ambition se grave parfois dans la chair ... elle se paie presque toujours au prix fort.
Une aide de jeu pour l'Appel de Cthulhu
L'Appel de Cthulhu est un jeu de rôle sur table qui se prête volontiers aux variations. De l'Angleterre victorienne à notre quotidien ordinaire, il est vrai que son système de gestion des règles maintes fois éprouvé permet de découvrir l'horreur là où on l'attend le moins. C'est ainsi que Pierre Zaplotny, auteur de nombreux scénarios et grand amateur de science-fiction, a eu l'idée saugrenue de mettre en scène les terribles forces surnaturelles du Mythe dans avenir proche. Et si l'univers dépeint ici ne se veut pas totalement réaliste, il devrait malgré tout vous permettre de développer une campagne d'anticipation riche en opportunités horrifiques et autres abominations surgies des abîmes de l’espace et du temps.
Une nouvelle de Jehanne Jean-Charles
L'auteure française Jehanne Jean-Charles (1924-2019), née Jehanne d’Eaubonne, est réputée pour ses romans et autres nouvelles à la tonalité sombre, fantastique et pleine d’humour noir, avec un style qui n'est pas sans rappeler les maîtres anglo-saxons du genre, à commencer par Edgar Allan Poe, Ray Bradbury ou Saki. Et si son œuvre n'est pas très abondante, chacun de ses récits se distingue par une originalité singulière, mêlant surnaturel et observation subtile des comportements humains, le tout conjugué avec une maîtrise certaine de l’art de la chute cruelle. Relativement méconnue du grand public, elle connaît aujourd’hui - et c'est heureux, un regain d’intérêt grâce à la réédition de plusieurs de ses recueils.
Une solution pour tous les meneurs de jeu
La suite logicielle Amsel Suite est une solution française qui réinvente littéralement la manière de créer, organiser et raconter des histoires. Conçue pour les meneurs de jeu autant que les bâtisseurs d’univers, elle regroupe deux outils connectés entre eux : Tome, pensé pour une narration plus fluide et interactive, et Lore, pour faciliter l'élaboration et l’organisation de mondes cohérents. Cette gestion modulaire permet de relier personnages, lieux et intrigues dans un écosystème simple et clair. Nous avons rencontré ses deux fondateurs, passionnés de jeu de rôle sur table, pour mieux comprendre comment ce projet singulier peut encourager notre propre créativité ; un entretien exclusif, entre inventivité et technologie.
Une nouvelle pour The Witcher
Fondé en l'an 1268, l’ordre de la Rose Ardente vit le jour sous l’impulsion de dignitaires religieux et de seigneurs temériens soucieux de préserver leur autorité. Soutenu par le clergé de Novigrad, il souhaitait garantir la survie de l’humanité et dispenser les enseignements du Feu Éternel. Malheureusement, sa radicalisation, ainsi qu'une série de soulèvements et de dissensions au sein de la noblesse, l'ont peu à peu isolé politiquement, avant d'être officiellement dissous par décret royal. Pour autant, son mythe perdure parmi les populations, si bien que de petits groupes de fidèles dévoués continuent d'écumer les villages des royaumes du Nord afin de les absoudre grâce au pouvoir purificateur des flammes ...
Une nouvelle pour Crimes
Nul n'ignore que c'est la découverte de documents retrouvés parmi les biens hérités de son père, dont l’œuvre connut un succès aussi vif qu'éphémère, qui mit le professeur Francis W. Spencer sur la voie d'une sinistre vérité : notre univers, écartelé entre un optimisme sans limite motivé par les avancées de la science et les promesses des révolutions sociales et une mélancolie née du déclin inéluctable de l'humanité, est régit par un mécanisme fondateur selon lequel les actions et réactions du corps et de l'esprit sont les faces internes et externes d’un même changement, si bien que tout responsable d'un acte criminel doit en payer le prix et endurer une décadence qui le conduit inexorablement vers son propre enfer ...
Campagne en cours
Campagne en cours
Rejoignez la lutte contre le Chaos rampant
Au sortir de la Grande Guerre, alors qu’un sentiment irrépressible de liberté résonne déjà, les membres de l'ordre de la clef d'Argent sillonnent le monde dans l'espoir de percer les sombres secrets du Mythe. Tous savent que l'empereur noir de l'éternelle cité des Contrées du Rêve profite de cette parenthèse enchantée pour préparer son avènement, prochain souverain secret qui ne laissera aucune chance à la paix. Unissant leurs forces pour tenter d'empêcher l’inéluctable, ils n'ont d'autre choix que d'exhumer de terribles savoirs impies que l’on croyait à jamais oubliés, croisant la route d’investigateurs pour le moins inattendus, dont Franklin Roosevelt, J. R. R. Tolkien ou Nikola Tesla ...
Je suis dans le métier depuis de nombreuses années. J'ai affronté des sylvains, des fiellons, des guenaudes, des basilics, des goules, des griffons et des centaines d'autres monstres. Toutes ces créatures n'ont qu'une seule chose en commun : rien ne sert de chercher à deviner ce qu'elles pensent.
Geralt de Riv
Prenez quelques dizaines de propositions tirées des œuvres diaboliques, par exemple que les Templiers ont fui en Ecosse, ou que le Corpus Hermeticum est arrivé à Florence en 1460, et vous obtenez des séquences révélatrices à propos d'une société secrète qui manigance pour répandre la rumeur qu'il existe un complot universel.
Isaac Casaubon
Quand les dieux meurent, naît le respect de soi. Les dieux et leur exemple ne sont nullement nécessaires à ceux qui ont le respect d'eux-mêmes et celui des autres. Les dieux sont justes bons pour les enfants, pour les petites gens pusillanimes, pour tous ceux qui ne s'estiment responsables ni d'eux-mêmes ni de leurs proches.
Elric de Melniboné